Welcome to SuperPython’s documentation!¶
Contents:
SuperPython - Introdução¶
Ambiente de Desenvolvimento SPy | LABASE | ![]() |
Visão Global
Um ambiente para ensino de programação de games em Python.
Este ambiente facilita a aprendizagem da linguagem Python
O ambiente é dirigido principalmente à criação de games por jovens e crianças do ensino médio e fundamental.
O Ambiente SuperPython é programado em Brython
Código Fonte | Github |
Registro de Tiquets | Github-Issues |
Especificações e Qualidade
Kanban em Waffle.io | |
Integração Contínua Drone.io | ![]() |
Manual em Read the Docs | |
Protótipo Executável
Equipe de Desenvolvimento
Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira | |||
Ludmila Barros Meireles | |||
Copyleft 2015 Carlo E. T. Oliveira
SuperPython - Manual¶
Este ambiente permite rodar um game stand alone e criar módulos que não estão no menu.
Para rodar um game basta chamar <projeto>.is-by.us/code/_<modulo>. O submódulo main.py será importado.
Para criar ou acessar um módulo fora do menu basta clicar a letra O no canto inferior direito do menu principal.
A biblioteca Phaser está disponível baixada do CDN. Use: from browser import window; window.Phaser
O projeto que se está usando pode ser caracterizado como a primeira palavra da url.
Pode se importar novos módulos adicionando o prefixo (módulo) _spy na frente do nome do módulo que se quer importar.
SuperPython - Modulos¶
SuperPython é programado em Brython
Funcionalidades Documentadas:
- Modelo do SuperPython : Entidades Basicas SuperPython - Módulos Principais
- Testes Unitários do SuperPython : SuperPython - Módulos de Teste
Notas de Lançamento V. 1.1.3¶
SuperPython
Milestone¶
hidenseek - Suporte a importação cruzada
Aspectos do Lançamento¶
Destaques dos Aspectos¶
Este ambiente permite criar novos módulos ou arquivos.
Aspecto #1¶
Para criar ou acessar um módulo fora do menu basta clicar a letra O no canto inferior direito do menu principal.
Melhoramentos¶
Novo menu visual e gif de carregamento.
Melhoramento #1¶
O novo menu visual é simétrico e suporta até cinquenta usuários.
Melhoramento #2¶
Um gif animado com engrenagens rodando indica a carga do editor.
Consertos¶
O login, a url de projeto, novos módulos e importação de módulos foram consertados
Conserto #01¶
Quando se loga em um módulo ele fica tarjado no menu principal.
Conserto #01¶
Quando se loga em um módulo ele fica tarjado no menu principal.
Conserto #02¶
O projeto que se está usando pode ser caracterizado como a primeira palavra da url.
Conserto #03¶
Pode se criar e editar novos módulos e ou arquivos pelo menu extra principal.
Conserto #04¶
Pode se importar novos módulos adicionando o prefixo (módulo) _spy na frente.
Questões e Problemas Conhecidos¶
- Ainda está congelado na versão antiga do Brython 3.0.2
- Aparece uma imagem espúria em construção quando roda o jogo stand alone.
Lançamentos Anteriores e Posteriores¶
Próximo Lançamento: A ser definido Lançamento 1.1.4
Lançamento Anterior: Novembro 2015 Lançamento 1.1.2
Lançamentos Anteriores¶
Notas de Lançamento V. 1.1.2¶
SuperPython
Milestone¶
hidenseek - Suporte a importação cruzada
Aspectos do Lançamento¶
Destaques dos Aspectos¶
Este ambiente permite rodar um game stand alone e criar módulos que não estão no menu. Agregando a lib do Phaser.
Aspecto #1¶
Para rodar um game basta chamar <projeto>.is-by.us/code/_<modulo>. O submódulo main.py será importado.
Aspecto #2¶
Para criar ou acessar um módulo fora do menu basta clicar a letra O no canto inferior direito do menu principal.
Aspecto #3¶
A biblioteca Phaser está disponível baixada do CDN.
Melhoramentos¶
Novo menu visual e gif de carregamento.
Melhoramento #1¶
O novo menu visual é simétrico e suporta até cinquenta usuários.
Melhoramento #2¶
Um gif animado com engrenagens rodando indica a carga do editor.
Consertos¶
Ajuste da estrutura de configuração para facilitar os testes
Conserto #01¶
Adiciona o arquivo vendor.py para eliminar lib no import do bottle.
Questões e Problemas Conhecidos¶
- Ainda está congelado na versão antiga do Brython 3.0.2
- Aparece uma imagem espúria em construção quando roda o jogo stand alone.
Lançamentos Anteriores e Posteriores¶
Próximo Lançamento: A ser definido Lançamento 1.1.3
Lançamento Anterior: Novembro 2015 Lançamento 1.1.1
Notas de Lançamento V. 1.1.1¶
SuperPython
Milestone¶
hidenseek - Suporte a importação cruzada
Aspectos do Lançamento¶
Destaques dos Aspectos¶
Este ambiente permite a edição de códigos e importação do módulo de um outro projeto.
Aspecto #1¶
o nome __name__ é atribuído «__main__» no programa principal.
Melhoramentos¶
Versão para uso do Google Application Engine e PyBuilder.
Consertos¶
Conserto #01¶
o nome __name__ é atribuído «__main__» no programa principal.
Conserto #02¶
A carga do módulo principal é feita por AJAX, evitando o congelamento do HTML.
Questões e Problemas Conhecidos¶
A funcionalidade ainda é muito simples, requer melhorias.
Uma nova versão deve suportar o monitoramento da atividade dos alunos.
Lançamentos Anteriores e Posteriores¶
Próximo Lançamento: Maio 2016 Lançamento 1.1.2
Lançamento Anterior: Julho 2015 Lançamento 0.1.0
Notas de Lançamento V. 0.1.0¶
SuperPython
Milestone¶
Bruce - Protótipo da inteface Gráfica
Aspectos do Lançamento¶
Destaques dos Aspectos¶
Este ambiente inicial permite apenas o teste da interface com o usuário
Aspecto #1¶
O ambiente apenas apresenta o visual da interface mas não permite nenhuma interação.
Melhoramentos¶
Versão para uso do Google Application Engine e PyBuilder.
Melhoramento #1¶
Foi adicionada uma configuração para uso do Google_Cloud. A configuração app.yaml define os aspectos necessários para rodar no servidor do Goolge Application Engine.
Consertos¶
Nenhum conserto notável.
Questões e Problemas Conhecidos¶
A funcionalidade ainda é muito simples, requer melhorias.
Uma nova versão deve suportar o monitoramento da atividade dos alunos.
Lançamentos Anteriores e Posteriores¶
Próximo Lançamento: A ser definido Lançamento 0.2.0
SuperPython - Módulos Principais¶
Módulo Cliente¶
SuperPython - Pacote Cliente¶
Adiciona um editor Ace, dois botões e dois consoles do programa.
-
class
client.superpython.core.
Ace
(browser, edit, project, code)[código fonte]¶ Inclui uma janela com um editor Acejs.
Parâmetros: - browser – Brythom module browser
- edit – Referência ao módulo editor Ace
- project – Projeto que o usuário está desenvolvendo
- code – Texto do código a ser adicionado no editor
-
add_editor
(code=None)[código fonte]¶
-
annotate
(row=1, message='indefinido')[código fonte]¶
-
get_content
()[código fonte]¶
-
set_content
(code)[código fonte]¶
-
test_dirty
(_, code_saved=False)[código fonte]¶ Confere e testa o estado de edição para detectar modificações.
:returns Se o código foi modificado desde a última vez que foi salvo.
-
class
client.superpython.core.
Console
(browser, ace)[código fonte]¶ Classe que define o console de resposta da execução
Parâmetros: - browser – Referência ao módulo navegador do Brython
- ace – Referência ao módulo editor Ace
-
beforerun
()[código fonte]¶
-
display_canvas
(display='block')[código fonte]¶
-
display_saved
(message='SAVED')[código fonte]¶
-
onexec_error
()[código fonte]¶
-
write
(data)[código fonte]¶
-
class
client.superpython.core.
Dims
(x, y, w, h)¶ Bases:
tuple
-
h
¶ Alias for field number 3
-
w
¶ Alias for field number 2
-
x
¶ Alias for field number 0
-
y
¶ Alias for field number 1
-
-
class
client.superpython.core.
SuperPython
(browser, edit, project, projeto)[código fonte]¶ Classe que define o ambiente de desenvolvimento
Parâmetros: browser – Referência ao módulo navegador do Brython -
load
(_=0, msg=None)[código fonte]¶
-
logout_on_exit
(ev)[código fonte]¶
-
main
(name='', code='# main')[código fonte]¶
-
save
(_=0, autosaved=False)[código fonte]¶
-
-
client.superpython.core.
main
(browse, canvas, edit, projeto)[código fonte]¶ Cria uma instância da classe Super Python.
Parâmetros: - browse – Módulo browser do Brython.
- canvas – Div pydiv onde se desenha gráficos.
- edit –
- projeto – Nome do projet0.
Retorno: instância da classe Super Python.
Veja também
Module client.superpython.core
Nota
Unidade de Modelo Cliente.
Módulo Servidor¶
Controlador Principal¶
Veja também
Module server.controllers.main_controller
Nota
Controlador principal da funcionalide Web.
Controlador de Código¶
Veja também
Module server.controllers.main_controller
Nota
Controla também a invocação de game stand alone.
Controlador de Edição¶
Veja também
Module server.controllers.main_controller
Nota
Controla também a invocação de múdulos __init__.
SuperPython - Módulos de Teste¶
Veja também
Modules SuperPython - Módulos Principais
Nota
Módulo principal de testes unitários.
Veja também
Module spyweb_tests
Nota
Unidade de Teste da funcionalide Web.